A batalha legal entre a Comissão Federal de Comércio e a Microsoft em relação à aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões está ficando mais acalorada a cada dia, dados os documentos recentemente vazados que revelaram informações adicionais sobre como será a próxima iteração do ecossistema do console Xbox.
A aquisição, que servirá como o maior negócio de jogos da história dos EUA, deverá ser finalizada até 18 de outubro, colocando pressão adicional sobre a FTC para agir. Quando a Microsoft se ofereceu pela primeira vez para comprar o estúdio multinacional de videogame em janeiro de 2022, não foi logo depois que a FTC aproveitou a chance de tentar bloquear a aquisição devido a preocupações de que a Microsoft tentaria reter as franquias de jogos mais populares da Activision da rival. consoles.
Depois que um tribunal de apelações dos EUA negou a tentativa da FTC de suspender a aquisição em julho, a FTC está de volta com outra tentativa de bloquear o negócio, de acordo com uma ordem da agência emitida em 27 de setembro que indicava a intenção da FTC de avançar com seu trabalho interno julgamento contra a aquisição.
A próxima geração do Xbox
Os documentos vazados recentemente da Microsoft revelaram uma visão sobre o que poderia ser a próxima iteração do ecossistema do console Xbox.
De acordo com o processo judicial de 19 de setembro, a juíza Jacqueline Scott Corley afirmou que o tribunal ordenou que a FTC e a Microsoft fornecessem ao tribunal “um link seguro na nuvem” para os documentos editados do julgamento em 14 de setembro.
No entanto, esses documentos carregados, segundo ambas as partes, continham informações não públicas e chegaram ao conhecimento do público, que o tribunal acabou por remover do seu sistema. A FTC e a Microsoft foram solicitadas a reenviar as provas admitidas do julgamento até 22 de setembro, com a FTC culpando a Microsoft pelo vazamento dos documentos.
A Microsoft planeja “atualizar” sua atual linha de produtos Xbox Series X com um sistema de console “totalmente digital”, apelidado de “Brooklin”, que seria lançado em 2028, além de criar uma plataforma que mudaria o desempenho do jogo. e o hardware subjacente para sempre.
Também houve menção a um recurso de “carteira criptografada”, sugerindo possíveis transferências de ativos no jogo. No entanto, ainda não se sabe se a carteira seria nativa da Microsoft ou utilizada por fornecedores terceirizados como Coinbase ou MetaMask. O relatório também mencionou suporte futuro para IA e aprendizado de máquina para obter gráficos de jogos de “super resolução”.
Sony quer criar ativos NFT multiplataforma?
A Sony Interactive Entertainment, a titã dos jogos por trás do console PlayStation, também tem estado ocupada trabalhando, de acordo com uma patente de março que revelou uma estrutura NFT para transferência e uso de ativos digitais entre plataformas de jogos.
A patente mencionou que os sistemas de jogos atuais são “tecnologicamente inadequados” para os proprietários usarem ativos no jogo em diferentes jogos e/ou plataformas, e para melhorar a funcionalidade do jogo, os jogadores precisariam ter a capacidade de “usar exclusivamente o ativo e possivelmente transferir seus direitos a terceiros por meio de NFTs.”
Ele até mencionou que “o NFT poderia ser usado entre gerações… do PS4 ao PS5”.
Um dos maiores pontos de discórdia que assola a indústria de videogames é a incapacidade de capitalizar os ativos adquiridos no jogo que os usuários acumularam ao longo dos anos, especificamente no que diz respeito à propriedade.
Apesar das centenas de milhares de dólares gastos investindo nesses itens do jogo, os usuários ainda não os possuem tecnicamente e, portanto, não podem fazer nada com eles dentro ou fora do respectivo sistema de jogo e console.
A patente também prevê compatibilidade com plataformas de jogos externas, incluindo rivais como o Xbox ou até mesmo jogos baseados em nuvem. Isso indica um futuro onde os ativos de jogos poderão realmente transcender os limites do console.
No entanto, para evitar a exploração, a Sony delineou mecanismos para impedir os jogadores de completar tarefas repetidamente para acumular NFTs idênticos em jogos variados. A patente detalha uma função para inibir o “desempenho da tarefa novamente” em diferentes instâncias do jogo, evitando a emissão de NFTs redundantes.
Independentemente disso, teremos uma jornada emocionante nos próximos anos, e tudo começa com o que acontece com a aquisição da Microsoft e da Activision.